博客
关于我
vr,ar,mr到底是什么?它们有什么区别
阅读量:193 次
发布时间:2019-02-28

本文共 583 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

AR(增强现实)是一项将真实世界信息与数字信息“无缝”融合的技术。通过计算机系统,我们可以在用户感知的真实场景中叠加虚拟物体、场景或提示信息,从而以超越现实的感官体验的方式,呈现难以实现的场景。这种技术让数字信息自然地融入现实世界,实现了人类对现实的“增强”。

VR(虚拟现实)则以其“沉浸感”和“临场感”著称。通过计算机模拟出的虚拟空间,用户可以在任何时间、任何地点,任意观察内的事物。与AR不同,VR呈现的所有内容都是由计算机生成的虚拟场景,不存在于现实世界中。

MR(混合现实)则站在AR与VR的肩膀上,结合两者的优点并摒弃彼此的缺点。它允许物理和数字对象在同一个可视化环境中共存,并实时互动。这一技术的实现需要一个能够与现实世界各事物相互交互的环境。

AR发展相对成熟,且具有良好的应用潜力,已有多家企业开始将其应用于日常生活。AR的优势在于其便携性和低门槛,更适合那些需要实时、便捷交互的应用场景。

从本质上看,VR与AR在“3D”与“交互”方面具有共性。然而,它们在技术实现、应用场景以及用户体验上有明显差异。VR更注重虚幻感和沉浸感,常用于娱乐领域;而AR则更偏向于实用性和理性,更适合工作和培训等严肃场景。

尽管VR和AR尚未达到极致,但它们的融合已经显示出MR的前景。MR不仅继承了两者的优点,更取缔了它们的主要缺陷,成为了一种更为先进的技术形态。

转载地址:http://kmsn.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
orm总结
查看>>
os.path.join、dirname、splitext、split、makedirs、getcwd、listdir、sep等的用法
查看>>
os.system 在 Python 中不起作用
查看>>
OSCACHE介绍
查看>>
SQL--合计函数(Aggregate functions):avg,count,first,last,max,min,sum
查看>>
OSChina 周五乱弹 ——吹牛扯淡的耽误你们学习进步了
查看>>
OSChina 周四乱弹 ——程序员为啥要买苹果手机啊?
查看>>
OSChina 技术周刊第十期,每周技术抢先看!
查看>>
OSError: no library called “cairo-2“ was foundno library called “cairo“ was foundno library called
查看>>
Osgi环境配置
查看>>
OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>